Receta - Berenjenas rellenas

[recetas]

Ingredientes

  • Berenjenas
  • Pimiento rojo
  • Cebolla
  • Ajos
  • Tomate triturado
  • Salmón (o pollo, ternera, …)
  • Hierbas provenzales
  • Pimienta

Para la bechamel y gratinar:

  • Leche de avena
  • Harina
  • Nuez moscada
  • Queso en polvo
  • Oregano
Ingredientes para las berenjenas rellenas
  1. En una bandeja ponemos las berenjenas cortadas por la mitad, les hacemos unos cortes en diagonal y echamos un chorrito de aceite por encima. Las metemos al horno precalentado unos 25-30 minutos a 180-200 grados.
    Berenjenas listas para hornear

  2. Mientras tanto, en una sartén añadimos el ajo, la cebolla y el pimiento rojo, y salpimentamos. Lo cocinamos a fuego lento hasta que esté bien pochado. Pochando las verduras

  3. Cuando las berenjenas estén cocinadas, separamos la carne con una cuchara. Añadimos esto a la verdura junto con el salmón troceado. Lo vamos removiendo todo hasta que el salmón coja color.
    Añadido las berenjenas y el salmón

  4. Añadimos el tomate triturado y las hierbas provenzales. Lo cocinamos todo a fuego lento hasta que se haya evaporado el agua de las verduras y el tomate.
    Añadido el tomate y las hierbas

  5. Mientras podemos ir haciendo la bechamel. En una sartén echamos un chorro de aceite, y cuando esté caliente, añadimos la harina. La dejamos freír un momento, y empezamos a añadir la leche de avena poco a poco, hasta que quede con el espesor adecuado. Por último añadimos la nuez moscada y lo reservamos.

  6. Rellenamos las berenjenas, y cubrimos con la bechamel. Espolvoreamos el queso en polvo y el oregano, y las ponemos en la parte alta del horno a gratinar. Las berenjenas rellenadas

Por último emplatamos. ¡Buen provecho!

Berenjenas rellenas emplatadas

Receta - Pulpo a la gallega

[recetas]

Ingredientes

  • Una pata de pulpo
  • Patatas
  • Pimentón
  • Aceite y sal
Ingredientes para el pulpo a la gallega
  1. Hervimos la patatas a fuego fuerte, añadiendo bastante sal al agua. La patata absorberá solo la sal que necesite. Sabremos que están listas cuando pinchándolas con un palillo se suelten fácilmente.
    Hervimos las patatas

  2. Cortamos el pulpo a rodajas.
    Cortamos el pulpo a rodajas

  3. La pata de pulpo ya está cocida, por lo que se podría usar tal cual está. A mi me gusta el sabor que coge el pulpo cuando le das un toque en la sartén.
    Doramos el pulpo en una sarten
    No necesita mucho. En cuanto esté dorado, está listo.
    El pulpo está dorado y listo

Por último emplatamos. Ponemos las patatas como fondo, cortándolas en trozos. Repartimos el pulpo por encima, y espolvoreamos el pimentón. Para terminal añadimos el aceite de oliva al gusto. ¡Buen provecho!

Pulpo a la gallega emplatado

Receta - Tallarines 2 colores

[recetas]

Ingredientes

  • Tallarines (80g)
  • Medio calabacín
  • Una zanahoria
  • 2 tomates de pera
  • Gindilla molida
  • Oregano
  • Queso en polvo
Ingredientes para los tallarines 2 colores
  1. Primero sofreímos el calabacín. No queremos cocinarlo demasiado, ya que es interesante que quede un poco crujiente.
    Sofreímos el calabacín

  2. Retiramos el calabacín y hacemos lo mismo con la zanahoria.
    Sofreímos la zanahoria

  3. A continuación, retiramos la zanahoria y freímos los tomates rallados. Si te gusta el picante, este es el momento de añadir la guindilla molida al tomate. En mi caso yo usé nanami tōgarashi.
    Freímos el tomate rallado

  4. Cuando el tomate esté listo, añadimos todos los ingredientes y lo mezclamos bien. A mi me gusta añadir un par de cucharadas del agua que he usado para hervir los tallarines.
    Juntamos todos los ingredientes

¡Por último emplatamos y añadimos queso rallado y oregano al gusto!

Sopa de cigalas emplatada

Receta - Sopa de cigalas

[recetas]

Ingredientes

  • Cigalas
  • Mejillones cocidos
  • Fideo fino
  • Una cola de rape
  • Caldo de pescado (450ml por persona)
  • Pimiento rojo
  • Cebolla
  • Tomate
  • Pimentón
Ingredientes para la sopa de cigalas
  1. Primero freímos un poco las cigalas. Se hacen muy rápido, así que hay que ir con cuidado de no pasarse.
    Freímos las cigalas

  2. Retiramos las cigalas y pochamos la cebolla.
    Pochamos la cebolla

  3. Con la cebolla esté un poco pochada, añadimos el pimiento rojo y lo pochamos también.
    Pochamos el pimiento

  4. Cuando el pimiento y la cebolla estén listos, añadimos el pimentón rojo y rápidamente el tomate. Lo freímos.
    Añadimos el pimiento y el tomate

  5. Tras freír el tomate, añadimos el caldo, lo llevamos a la ebullición, y añadimos los fideos. Si son de los finitos, se hacen rápido, en unos 5 minutos.
    Añadimos el caldo y los fideos

  6. Casi al final, cuando queden un par de minutos para que los fideos estén listos, añadimos las cigalas y los mejillones para que cojan temperatura.
    Calentamos los mejillones y las cigalas

¡Por último emplatamos y listo para chuparse los dedos!

Sopa de cigalas emplatada

Receta - Tallarines 3 delicias

[recetas]

Ingredientes

  • Tallarines frescos (125g) o secos (80g)
  • Cebolla
  • Champiñones
  • Brotes de soja
  • Un filete de pechuga de pollo
  • Pimiento rojo y verde
  • Un par de tiras de bacón
  • Pimienta negra.
  • Un ajo
  • Limón
  • Salsa de soja
Ingredientes para los tallarines 3 delicias
  1. Primero pochamos la cebolla con el pimiento verde y rojo.
    Pochamos la cebolla y el pimiento

  2. Cuando la cebolla y el pimiento está listo, lo retiramos. Añadimos el ajo picado, y cuando empiece a coger color, añadimos los champiñones o se quemará el ajo.
    Cocinamos los champiñones

  3. Cuando los champiñones estén casi listos, añadimos los brotes de soja, ya que se hacen muy rápido.
    Añadimos los brotes de soja

  4. Nuevamente retiramos la verdura de la sartén, y ahora añadimos la pechuga y el bacón. Aquí me gusta añadir un poco de pimienta a la carne. Lo cocinamos hasta que la carne quede dorada.
    Doramos la pechuga y el bacón

  5. Juntamos todos los ingrediente en la sartén. Añadimos también los tallarines que habremos hervido a parte. Por ultimo añadimos jugo de limón y salsa de soja al gusto. Dejamos que la salsa de soja se caramelice con el fuego fuerte mientras mezclamos bien todos los ingredientes.
    Juntamos los ingredientes y añadimos la soja

¡Emplatamos y listo para comer!

Tallarines 3 delicias emplatados

Un año de anime - 2018

[anime]

Fotograma de Aggressive Retsuko

Con más de una año de retraso, aquí van mis recomendaciones para 2018:

Sora yori mo Tooi Basho - A place further than the universe

Esta fue una de las sorpresas del 2018, ya que no sabía nada de este anime hasta que lo empecé a ver y me enganchó desde el primer momento. Debo reconocer que un buena secuencia de apertura es algo que influye muy positivamente en mi recepción inicial de una serie, y aquí podemos disfrutar de una excelente animación, llena de energía y optimismo.

Toda la serie rebosa de ese optimismo y las ganas de explorar el mundo. Los personajes son entrañables, hay muy buena química y equilibrio entre las 4 protagonistas, y saben entrelazar muy bien momentos emotivos y cómicos.

3-gatsu no Lion 2nd Season

Ya hablé de la primera temporada el año pasado, y esta segunda temporada es, sorprendentemente, incluso mejor, hasta el punto de lograr que esta serie se haya convertido en una de mis favoritas de todos los tiempos. La maestría que han logrado para transmitir las emociones de los personajes de manera visual es algo que raras veces he visto en anime, y aun más raramente con la calidad y consistencia de esta serie. Es una obra maestra.

Aggressive Retsuko

Te puede engañar a primera vista con su estética y diseño de personajes, pero pronto descubres que es una de las mejores representaciones de la vida laboral en Japón, con todo el estrés y ansiedad que pueden producir un entorno de trabajo. Estoy seguro que todo trabajador se podrá ver reflejado en algunas de sus situaciones.

Boku no Hero Academia 3rd Season

Sigue siendo el shonen del momento. La verdad es que no tengo mucho más que decir que no haya dicho antes. Sigue siendo excelente en todos sus aspectos. Me alegra ver esta nueva tendencia de sacar solo una temporada al año, en vez de intentar sacar un capítulo nuevo cada semana, lo que ha permitido mantener un alto nivel de calidad en todas las temporadas.

Recetario y Planificador

[mundo-real] [recetas]

Estas semanas de confinamiento han cambiado muchas de mis rutinas. Una de ellas es como me planifico las comidas de la semana y la lista de la compra. Donde antes hacía la compra para los próximos dos o tres días, ahora planifico y compro para toda la semana.

También hay una gran diferencia en cuánto cocino. Antes ya cocinaba bastante, pero estás semanas he tenido que cocinar todo lo que he comido (aunque intento cocinar más de una ración por optimizar).

Algo que no me esperaba era el esfuerzo que supone planificar el menú de toda la semana y determinar todos los ingredientes que me harán falta para cocinar esos platos. Por lo que siendo como soy, me he desarrollado una herramienta para facilitar la elaboración del menú semanal, y automáticamente componer la lista de la compra con todos los ingredientes necesarios.

Captura de pantalla del recetario y planificador

La he usado ya un par de veces, y la verdad es que me reduce el esfuerzo y nivel de estrés, al ser menos probable que se me olvide comprar algo que vaya a necesitar. Se que esta herramienta no será útil para todo el mundo, ya que los ingredientes dependen de mis propias recetas y preferencias, pero ahí lo dejo por si alguien más le saca partido.

Lo ideal sería poco a poco ir creando las recetas completas paso a paso y enlazarlas desde el planificador, y ese es el plan, aunque al ritmo que estoy publicando últimamente, creo que me va a llevar años.

Final Fantasy VII Remake - Reseña de juego

[videojuegos]

Pantalla de inicio del Final Fantasy VII - Remake

El Final Fantasy VII original es uno de mis juegos favoritos porque en su día cada una de sus partes era de lo mejor en la industria del videojuego. Buen diseño de personajes, escenarios impresionantes, una historia rica y bien contada. Las mecánicas no se quedaban atrás, con el mejor combate por turnos del momento, un sistema de materia que promovía la creatividad, buen diseño de enemigos y combates. Era un juego memorable en todos sus sentidos.

Es aquí donde el Final Fantasy VII Remake tenía un reto difícil. Habría sido muy complicado replicar el éxito del original y lograr destacar en todos sus apartados. Mi nivel de entusiasmo había ido subiendo según se acercaba la fecha de lanzamiento. Habían buenas señales, como aplazar la fecha de lanzamiento para permitir a los desarrolladores pulir el juego, y disfruté de la demo que salió unas semanas antes me dejó buen sabor de boca.

Pero tras terminar el juego solo puedo decir que me ha decepcionado. Si este juego hubiese tenido cualquier otro nombre, no me habría forzado a terminarlo, lo habría abandonado. No solo no ha logrado destacar en ninguno de sus aspectos, sino que la mayoría de ellos son mediocres.

El Combate

Al igual que en el original, el combate es la mecánica principal del juego. Es lo que te permite avanzar en la trama y es básicamente la única herramienta que el jugador para la resolución de conflictos. Por ello, escapa a mi comprensión como pueden haber diseñado un sistema de combate tan frustrante y poco gratificante. Esta extraña mezcla de acción y turnos ha resultado en lo peor de ambos mundos, sin ninguna de sus ventajas.

Mecánicamente el combate no es interesante, machacas el botón de ataque hasta que tienes suficiente ATB para realizar un ataque especial o magia. Y repites esto una y otra vez, parando para defenderte o esquivar en alguna ocasión. Pero los enemigos parecen estar diseñados para quitarte el control sobre tu personaje. Te duermen, paralizan, te hacen caer al suelo. No hay nada tan frustrante como tener un juego de acción, donde esta acción se interrumpe constantemente, y tienes que esperar un tiempo para recuperar el control.

También está la IA de los enemigos, que tienen obsesión con atacar a cualquier personaje que tu estés controlando en ese momento. ¿Quieres atacar un poco a distancia, lanzar unas magias o dar algo de apoyo a tus otros dos personajes? No, nada de eso, todos los enemigos dejarán lo que estén haciendo y se abalanzarán sobre ti.

El juego parece estar diseñado para que hagas unos pocos ataques con un personaje, lances un ataque especial o magia, y cambies al siguiente personaje para repetir el mismo proceso. Entiendo que esto es una manera de incentivar al jugador a usar a todos los personajes en vez de estar siempre usando el mismo. Pero esto te impide tener en ningún momento una visión más global del combate. Habría sido un flujo de combate mucho más equilibrado el poder cambiar a un personaje de segunda línea (un mago o curandero), y poder observar el combate desde ahí y dar algunas ordenes al resto de personajes. Además te habría librado de lidiar con la cámara.

Y es que la cámara merece una mención aparte. No se en que estaban pensando, pero esta debe de ser una de las peores decisiones que se pueden tomar en un juego de estas características. El stick derecho, que controla la cámara, también controla a que enemigo estás atacando. Deben de haber sido miles las veces donde la cámara simplemente deja de mirar a donde estoy atacando, e inconscientemente toco el stick para volver a encuadrar al enemigo, lo que resulta en mi personaje saliendo disparado a atacar a otro enemigo en el lado opuesto del escenario, porque esa pequeña corrección de la cámara también ha cambiado mi objetivo. En que estaban pensando…

Esto es incluso más acuciante con los enemigos voladores. Mismo problema que antes, pero ahora como los enemigos están en otro plano por encima de ti, vas a estar tocando la cámara constantemente, y por tanto cambiando de enemigos. Además, la mayoría de ataques que sirven en el suelo, no van a funcionar contra enemigos aéreos. Lo que hace que estos combates sean incluso más farragosos.

Hacia el final del juego sentía un profundo hastío cada vez que tenía que hacer otro combate, y cuando veía que era contra un enemigo aéreo, lanzaba un gruñido de frustración. Y este juego tiene mucho combate, muchísimo más que el original, y todos los combates son más largos. Es sorprendente como han podido fallar a tantos niveles.

Escenarios

Si el original destacaba por sus fantásticos escenarios pre-renderizados, este Remake destaca por lo aburridos y genéricos que son. Solo hay dos zonas, que en mi opinión destacan sobre el resto. Una es Wall Marquet, donde sus calles están llenas de personalidad, cada sector tiene su propio estilo, incluso la música cambia según te mueves de una parte a otra de la ciudad.

El otro es la casa de Aerith, un rincón tranquilo y precioso en medio de Midgar.

La casa de Aerith en el Final Fantasy VII - Remake

El resto de Midgar desaparecerá de mi mente en unos días, y solo sabré decirte que eran un montón de escombros y túneles.

Hay un par de momentos durante juego donde estás en las alturas y tienes la oportunidad de ver una vista panorámica de los suburbios. Casi me sangran los ojos cuando lo vi. No daba crédito. Casi diría que el original tenía mejor calidad en los escenarios. La paleta de colores que han usado ni siquiera encaja con el resto del escenario.

Vistas panorámica de los suburbios desde las alturas

En cuando a la exploración, no hay mucho que contar porque no hay apenas exploración. Los escenarios son en su mayor parte lineales, con alguna pequeña desviación para abrir un cofre o romper algunas cajas. Y esto sería satisfactorio, si no fuese porque terminé el juego con casi 100 de cada objeto. Cuando abres un cofre y tiene otra poción, como las otras 80 que ya tienes, pierde toda la gracia. Ni siquiera encontrar Materia es emocionante. Creo que ya tenía todos los tipos de Materia a mitad juego, por lo que cuando veía una Materia verde en la distancia, y hacía el esfuerzo en conseguirla, era muy poco gratificante descubrir que era otra igual a las que ya tenía.

Personajes

Me desagrada particularmente como han tratado los personajes femeninos en esta versión del juego. Por un lado las personalidades de las tres mujeres principales no están tan diferenciadas como en el original. Cloud parece estar siempre en el centro de todas las mujeres, y aunque esto también era así en el original, donde Tifa y Aerith parecían tener una cierta rivalidad, ahora Jesse también parece estar obsesionada con Cloud. Es como si quisieran tener a una mujer buscando la atención del jugador en todo momento.

Después están los diseños de Tifa y Aerith. En su día estos diseños funcionaban al ser el juego original más abstracto, con menor fidelidad, y unas proporciones menos realistas. Cloud y Barret por lo menos visten de una manera que se podría considerar militar o de guerrilla, incluso tienen algo de armadura. Tifa viste unas medias, minifalda de cuero y un top deportivo, dejando su abdomen al descubierto. Aerith viste un vestido largo con una chaquetita por encima. ¿Es esta es la vestimenta con la que deciden enfrentarse a monstruos y soldados con ametralladoras?

Los diseños de personaje de Tifa y Aerith

Y el problema es el realismo de los gráficos actuales. Donde antes eran abstractos y podías hacer la vista gorda, ahora todo es fotorealista, tanto los personajes, como las armas y los enemigos. Resultan por tanto poco creíbles y fuera de lugar.

Todo este despliegue de medios en los personajes principales, también hace que choquen con el resto de personajes secundarios, que parecen sacados de un juego 10 años atrás, con modelos y animaciones mucho más simples.

Historia

Terminé el juego en unas 40 horas. Inmediatamente empecé a jugar el juego original, por comparar los eventos entre los dos juegos, y el ritmo de la historia. Llegué al mismo punto de la historia en unas 5 horas y media. La historia es prácticamente idéntica punto por punto. ¿En qué se han invertido esas 35 horas adicionales? Una gran parte se ha invertido en el combate. Una de las quejas de los combates aleatorios en juegos de rol japoneses, es como eso resulta en un gran número de encuentros. Sin embargo, volviendo a jugar el original, me ha sorprendido enormemente el poco combate que hay, y lo cortas que pueden ser las luchas, frente a la enorme cantidad de combate en el Remake, y lo largos y tediosos que resultan algunos combates. Pero creo que ya he dejado claro mi punto de vista sobre el sistema de combate en el apartado anterior.

Otra gran parte del tiempo se invierte en cinemáticas y expandir las conversaciones con el resto de personajes. Lo que en el juego original sería un intercambio de dos frases, ahora es una conversación de 5 minutos. Esto podría haber sido una forma en la que el juego podría haber desarrollado sus personajes, darles más matices, un mayor trasfondo y motivación. Pero sinceramente, comparando el original y el Remake, no me da la sensación de conocer mejor a estos personajes con todo este tiempo extra invertido. En todo caso, realza lo caricaturescos que son. En ningún momento he tenido la sensación de estar viendo unas cinemáticas bien dirigidas, con planos interesantes y un buen guión. Es como si un fan del original hubiese copiado todo lo ocurrido en el juego y hubiese intentado rellenar con diálogos y situaciones banales.

A partir de aquí voy a destripar la trama, por lo que si no quieres conocer detalles de la historia, salta esta parte.

SPOILERS

Voy a tener que culpar a Tetsuya Nomura por los problemas con la historia. Las escenas me recordaban constantemente a Advent Children, lo que no es de extrañar ya que Nomura también dirigió esa película. El problema es que Nomura intenta que todas las escenas sean lo más espectaculares posibles, haciendo que sean poco creíbles. Cuando después intenta dar algo de dramatismo, con Cloud colgando de una repisa, resulta ridículo. Sobre todo cuando casi inmediatamente después está casi volando por el aire cortando trenes por la mitad con su espada.

También detesto el foco que se le da a Sephiroth en este juego. En el original era un personaje misterioso, del que no se sabía nada, la gente hablaba de el con temor, y era el jugador quien creaba una imagen mental de como podría ser este personaje.

En el Remake tienes a Sephiroth hasta en la sopa. Lo ves constantemente en el desproporcionado numero de flashbacks. No hay misterio ni temor por el personaje. Tengo que volver a culpar a Nomura por no querer reservar al personaje para el siguiente juego.

La principal variación en la historia es la introducción de los Susurros. La premisa es que aparecen en cualquier situación en la que la historia se desvía del juego original. Son los encargados de conservar el destino y asegurarse que la historia no cambia. Es una idea interesante, pero como en tantas otras cosas en este juego, la ejecución deja mucho que desear. Yo lo veo desde dos puntos de vista: para un jugador nuevo, que no conoce la historia original, los Susurros no tienen ningún sentido ni lógica. Desde el punto de vista de un jugador que ya conoce la historia original, resultan molestos, y rompen el ritmo de los acontecimientos.

El único punto donde hay una recompensa para la introducción de los Susurros es el final del juego, donde literalmente te enfrentas a ellos, como representación del destino, para cambiar la historia original. Lo que significa que en la secuela pueden hacer lo que quieran, ya no tienen ninguna atadura con el juego original. Pero tengo dos contrapuntos a esto:

Uno, si querían cambiar la historia, no hacía falta inventarse los Susurros, que son un Deus ex machina durante todo el juego y resultan muy frustrantes como elemento para mantener la historia original. Podría perfectamente haber optado por un efecto mariposa, introduciendo pequeños cambios a lo largo de la historia que poco a poco hubiesen resultado en un final totalmente distinto, y la libertad de una historia nueva para el siguiente juego.

Dos, si la idea es cambiar la historia por completo en la secuela, podían haber cambiado también la historia en esta primera parte. Podría haber reimaginado el mundo por completo, contando una historia completamente distinta con los mismos personajes y entornos. Habría sido mucho más interesantes, tal vez el principio habría sido igual, tal y como vimos en la demo, pero a partir de ahí podría haber ido en una dirección completamente distinta, una nueva historia que podría haber sorprendido tanto a los veteranos como a los nuevos jugadores. El único problema es que no confío en la actual capacidad de Square Enix de contar una buena historia original, lo cual va a ser un gran problema en la secuela.

Sub-historias

Parece mentira que todavía salgan juegos con sub-historias tan pobres. Justo hace unos días estaba jugando al Witcher 3, y cada sub-historia es interesante y se te ofrecen múltiples alternativas para resolverlas. En el Remake te acercas a un personaje, te dice “Ve ahí y mata eso”, para después volver y obtener la recompensa. No solo son aburridas y repetitivas, lo cual se podría haber salvado con un buen sistema de combate, sino que además te las ofrecen en los momentos más inoportunos.

Casi al final del juego, con Aerith recién secuestrada, y el futuro de Midgar en tus manos, cuando la tensión está en su punto álgido y lo normal sería ir a por ella inmediatamente, te dicen:

“Podríamos ir, o podemos ayudar a esta gente con sus minúsculos problemas, que no van a afectar a la historia para nada, y vas a tener que invertir 5 horas antes de poder continuar”.

Increíble que decidieran soltar todas estas aburridas tareas de golpe, rompiendo totalmente el ritmo y la tensión dramática, en vez de ir introduciéndolas de forma gradual.

Conclusión

El juego ha sido una gran decepción para mi. Creo es este es el punto donde estoy convencido que Square Enix is incapaz de hacer un juego de acción que yo pueda disfrutar.

También es el primer juego dirigido por Tetsuya Nomura que he jugado, y es evidente que su estilo de dirección no me satisface.

No he disfrutado ni de la historia ni del combate, y no me convence la dirección hacía la que irá el siguiente juego, por lo que si veo que sigue con una historia y mecánicas similares, no lo jugaré.

Por si no era obvio tras todo esto, no puedo recomendar este juego.

Evolución del COVID-19 por países

[mundo-real]

Estoy seguro que no soy el único que está siguiendo los datos de esta pandemia de cerca. La fuente de información que más consulto, es esta de la Universidad Johns Hopkins:

COVID-19 dashboard de la Universidad Johns Hopkins

Me gusta sobre todo lo bien que se visualiza toda la información, y que se actualiza varias veces al día.

El problema es que con el aumento de casos en el resto del mundo, se echa en falta la opción de visualizar la evolución de la pandemia en cada uno de los países afectados.

Aprovechando que los datos que usan están publicados en GitHub, me decidí a crear mi propia página en la que poder ver la evolución del COVID-19 en cada país.

Gráfico de la evolución del COVID-19 en España

Se pude acceder pinchando en la imagen o siguiendo este enlace.

Path of Exile - Reseña de juego

[videojuegos]

Pantalla de inicio del Path of Exile

Hacía mucho tiempo que quería probar el Path of Exile. Siempre me han gustado los RPGs de acción con perspectiva isométrica, y todo lo que he leído y escuchado sobre el PoE lo ponían como el sucesor espiritual del Diablo 2.

El problema es que hace años que no tengo un PC decente para jugar, pero con la salida del juego en PS4, me decidí por fin a probarlo.

Me ha decepcionado descubrir que este tipo de juegos ya no es para mi. Que no me mal interprete nadie, es un juego magnífico, y habrá gente que podrá jugar 1000 horas sin cansarse, pero tras jugar unas cuantas noches, llegar el principio del Acto 2, y alcanzar nivel 21, creo que he visto lo suficiente como para saber que no tenía sentido continuar.

Sistema de combate

El sistema de combate no es divertido. En parte, porque el juego es tremendamente fácil. Por lo que he leído, se complica a partir del Acto 5 y el nivel 70, pero ¿cuantas horas de juego es eso? ¿De verdad tengo que jugar 20 o 30 horas hasta que empieze a haber algo de reto?

Creo que un juego de este estilo debería de ofrecer algún aliciente desde el principio. Comprendo que debe de ser asequible para los jugadores que no tienen experiencia con este género, pero cuando simplemente avanzar apretando el botón de ataque es una estrategia viable, incluso contra los jefes de nivel, algo está mal.

Como ejemplo pondría el nuevo God of War. Los encuentros no son muy complicados al inicio, pero si buscas, puedes encontrar algunos enemigo con mucho más nivel, que te darán dificultades, y siempre tienes la sensación de tener que estar atento mientras combates. No es así en PoE, donde podrías superar un nivel cerrando los ojos y simplemente avanzando mientras atacas.

Recompensas

En este tipo de juego, que el sistema que te recompensa por eliminar enemigos sea gratificante es extremadamente importante. Y no hay ninguna duda de que este juego te recompensa con objetos a menudo… tal vez demasiado a menudo. No es extraño encontrarse con la pantalla llena de texto con los nombres de todos los objetos que sueltan los enemigos.

Saturación de loot en la pantalla

El problema es que casi todo es basura. O bien no sirven para mi personaje, o simplemente son peores de lo que ya tengo. Incluso estando largos periodos sin mejorar mi equipo actual, no logro encontrar nada que pueda usar.

Esta enorme cantidad de objetos inútiles, hace que sea increíblemente tedioso tener que leer todos los objetos, identificar si me interesan, y gestionar cuales voy a coger para vender. Al final te puedes pasar más tiempo gestionando inventario que jugando.

Menús, habilidades, sistemas …

Y muchos otros sistemas que aprender y que estar pendiente. Capas y capas de profundidad en cada uno de estos sistemas. Y por supuesto todo accesible desde el inicio del juego. Toda esta complejidad llega a resultar abrumadora, lo cual contrasta con la sencillez de las batallas. Si el objetivo es introducir a nuevos jugadores, ¿por qué no hacer lo mismo con el resto de sistemas, e introducirlos de manera gradual?

Árbol de habilidades del Path of Exile

Y que mejor muestra de la complejidad de los sistemas que el mapa de habilidades, que ha sido infame durante años. Por lo que he leido es muy fácil tomar malas decisiones al principio que te impediran ser lo suficientemente poderoso como para superar la parte final del juego. ¿Por qué diseñar el sistema de esta manera si penalizará sobre todo a los nuevos jugadores? Que además tendrán una falsa sensación de seguridad, y creerán que sus decisiones son buenas, porque destrozarán a cualquier enemigo que se interponga en su camino durante un buen número de sus primeras horas de juego.

En conclusión, ¿recomiendo este juego? Pues claro, ¡es gratis! Cualquiera que esté interesado en este genero debería probarlo, pero no todo el mundo lo disfrutará, y no hay nada malo en eso. Simplemente este juego no es para mi.