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PREY - Reseña de juego

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Pantalla de inicio de PREY

Antes de nada tengo que decir que esta es la primera reseña que hago de un juego sin haberlo terminado, así que me voy a centrar en los aspectos que me han hecho abandonarlo.

También decir que de entrada este juego tenía todos los elementos para convertirse en uno de mis favoritos del año. La premisa es un juego que comparte muchas ideas con el Bioshock. La acción ocurre en un entorno cerrado (una estación espacial), empiezas con unos recursos limitados, y poco a poco encuentras mejores armas y desbloqueas habilidades especiales. En ambos la narrativa es lo que motiva a jugador a seguir avanzando.

Pero hay varios aspectos donde Prey se queda corto, y para mi los principales serían la inmersión en el mundo, la diversión de las mecánicas y los enemigos.

Las mecánicas

El control inicial del juego es horrible. El movimiento es lento, y peor aún si te agachas para moverte sigilosamente. Intentar escalar a lugares elevados es una parte fundamental de la exploración de los escenarios, pero es tremendamente frustrante, ya que es difícil determinar tu posición sobre las plataformas y las caídas con constantes. Tampoco va fino el moverse en lugares estrechos, donde muchas veces te quedas enganchado en la entrada de los conductos de ventilación, cuando claramente deberías de poder pasar. El combate es poco satisfactorio, obtienes muy poco retorno por parte de los enemigos para saber si lo que haces es efectivo, siendo la única opción fijarte en la barra de vida que aparece sobre ellos para saber si les está haciendo efecto.

Llegué al punto donde empiezas a desbloquear las habilidades especiales, y lo primero que te dice el juego cuando lo haces es: “¡Cuidado, desbloquear estas habilidades puede tener consecuencias negativas!”. Es decir, que cuando por fin parece que se abren las posibilidades, el juego te va a penalizar por intentar divertirte con el combate. Por lo que he leído, los sistemas mejoran cuando tienes más cosas disponibles, pero no se puede pretender que juegue 10 horas hasta llegar a lo divertido sin ofrecerme algo a cambio, y este juego no ofrece nada en sus inicios.

Los enemigos

Tras 6 horas jugando, he encontrado 2 tipos de enemigos, lo que demuestra su poca variedad. Los Mimic son pequeños, con cuatro patas, y se pueden transformar en cualquier objeto del escenario. Es decir, puedes entrar en una habitación que está vacía, pero una taza encima de la mesa es un enemigo. Parece que el juego solo está interesado en darte sustos, en vez de darte un combate satisfactorio.

El otro enemigo es el Phantom, que actuará de dos maneras: Te lanzará una bolas de energía difíciles de esquivar con tu lento personaje, o se moverá rápidamente hacia ti, de nuevo sin opción de poner distancia de por medio.

Para ambos enemigos, la única opción viable es paralizarlos con una de las armas, y dispararles o golpearlas hasta que la parálisis deja de surtir efecto, y repetir el proceso. De nuevo, poco satisfactorio.

La inmersión en el mundo

Sucedieron dos cosas de manera consecutiva que precipitaron mi abandono. Este es el escenario:

Entro en una habitación, que parecía ser usada para hacer experimentos en humanos. En el medio de la habitación había una estructura transparente con una persona dentro, que me pide que le libere. Delante de la estructura hay un panel. Te da las opciones de continuar con el experimento, o de liberarle. También hay información sobre la persona encerrada, y parece que es un criminal peligroso. Mientras lees su historial, el preso te sigue hablando. Te cuenta que sí, parte de lo que dice su historial es verdad, pero en algunas de las situaciones el estaba tratando de ayudar. También te ofrece una clave de acceso a la armería si le liberas.

Mi opinión aquí es que estamos en un estado de emergencia. No sería ético por mi parte continuar con el experimento, y tal vez su ayuda sería útil más adelante. Además me vendría bien algo de munición en ese momento, así que le libero. Aquí puedo esperar que sucedan varias cosas. El preso podría intentar traicionarme y atacarme, o tal vez era un impostor y se convierte en un enemigo. Pero por suerte parece que mi decisión era la acertada, me da las gracias y me dice el código de la armería, a la que me dirijo y la saqueo a conciencia.

Hasta aquí todo bien la verdad, me ha gustado la interacción, me ha gustado la ambigüedad de la situación y el tener que tomar una decisión tras valorar los riesgos. El problema es que salgo de armería, y el preso sigue ahí, dentro de la jaula. Le hablo y de nuevo me da las gracias, pero no parece tener intención de irse de ahí. La ilusión ha sido destrozada. Cualquier cosa habría sido mejor que esto. Podría haber huido a buscar un lugar donde esconderse, podría haber intentado huir de la estación. Podría haber buscado a otros supervivientes para crear un grupo de defensa. Pero no, se queda ahí. Este no es un mundo dinámico y vivo, es solo un punto de interacción para el jugador.

La segunda situación es la siguiente. Con el chasco de la última experiencia, continuo explorando la zona, hasta que llego a un armario donde veo algo de munición, pero según me acerco sigilosamente, también veo que hay un enemigo escondido en una esquina. Me quedo mirándole, pero él no me ve. ¿Qué hace ahí el enemigo? Si yo no entro nunca en esa habitación, ¿se quedaría ahí, escondido en esa esquina, hasta el fin de los tiempos? De nuevo el concepto de que este no es un mundo vivo, y el único objetivo de ese enemigo es dar un susto al jugador al entrar en la habitación.

¿Por que no hacer a unos enemigos más realizados? Justo en el punto en el que me quedé, explican que lo único que tienen los enemigos en mente es matar. ¿Por qué no hacerlos una raza inteligente? Podrían tener objetivos, podrías sorprenderles mientras intentan sabotear partes de la estación, o tal vez encontrar a varios de ellos en una conversación y que eso se permita pasar desapercibido. Pero no, la opción fue crearlos sin un ápice de interés.

Por todo esto abandono el juego.

¿Lo recomiendo? NO

Yakuza 0 - Reseña de juego

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Pantalla de inicio del Yakuza 0

Siempre me ha intrigado la serie Yakuza, pero hasta ahora no había tenido la oportunidad de jugar ninguna de sus entradas. Por fin, la salida de Yakuza 0, acompañado de unas buenas críticas, me han dado la oportunidad de adentrarme en este mundo.

El juego me ha gustado, pero me ha resultado sorprendente que las partes que más me han gustado del juego no han sido las que esperaba.

Un ejemplo sería el combate. Pensaba que este sería uno de los principales atractivos del juego y sin embargo me ha resultado monótono y repetitivo. Cada estilo de lucha tiene un gran número de movimientos inútiles y pocos combos efectivos, por lo que terminas realizando las mismas acciones una y otra vez.

Los jefes finales, que se suponen que debería ser los combates más entretenidos, suelen seguir todos el mismo patrón. Si tienen 3 barras de vida, las dos primeras son muy fáciles, apenas resultado un reto, y la ultima barra es extremadamente difícil, donde nada de lo que haces es efectivo. Al final la estrategia es usar el arma más poderosa que tengas (como por ejemplo una escopeta) y usarla sin miramientos para esta última fase del combate.

Kiryu Kazuma en el barrio de Kamurocho

La historia está contada desde dos perspectivas, la de Kiryu Kazuma y Majima Goro. Pensaba que Majima iba a ser el personaje más excéntrico, y sin embargo lo presentan como el más intelectual, con una mente fría y planificador, lo cual resultó una grata sorpresa. La historia de Kiryu no está mal, pero la de Majima me pareció más interesante.

Cada personaje también tiene un buen número de minijuegos e historias secundarías, pero cada uno tiene un minijuego de más peso, con una historia detrás. Son el de inversiones inmobiliarias para Kiryu y la gestión de un cabaret para Majima. El de Kiryu es una decepción. El ciclo es simplemente comprar e invertir, dejando algo de tiempo entre medias para recaudar dinero. Tiene muy poca interactividad y es francamente tedioso.

Por otro lado está la gestión de cabaret de Majima. El minijuego en sí es muy divertido y todo lo que le rodea está bien trabajado. Cada chica tiene su propia historia que poco a poco vas desvelando, cada una con sus motivaciones e intereses. Creo que se puede decir que esta es una de las mejores partes del juego.

Al final el juego me ha dejado un sabor agridulce, en parte porque su increíble variedad hace que tenga momentos muy buenos y otros un tanto aburridos. Pero después de haber vivido 6 semanas al lado de Kabukicho, poder pasear por sus calles en el juego es una sensación increíble, al igual que pasear por el barrio de Dōtonbori en Osaka, donde también he estado un par de veces. Cualquiera va a encontrar cosas interesantes en el juego, pero serán sin duda los amantes de Japón los que disfruten más de la experiencia.

¿Lo recomiendo?

Opinión – Los problemas del Final Fantasy XV

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Acabo de terminar el Final Fantasy XV y quería dejar por escrito todos las críticas que tengo con el juego.

Portada PS4 del Final Fantasy XV

Las ciudades

El Final Fantasy XIII fue muy criticado por no tener pueblos o ciudades. El FFXV tiene 2 ciudades. ¿Es esto suficiente? Una ciudad en este juego es un conjunto de casas y calles, donde hay personas y puedes comprar o descansar en un hotel. Esto me parece insuficiente ya que la única diferencia entre esto y las áreas de servicio repartidas por el juego, es que tienes que andar más entre las tiendas. Una ciudad debería ser un sitio vibrante, donde los personajes vivieran sus vidas y pudieras interactuar con ellos. Como mucho puedes escucharles hablar entre ellos, repitiendo una y otra vez las mismas frases.

Pero no solo las ciudades son el problema. ¿Donde están los pueblos? ¿Donde están los granjeros cultivando verduras? ¿Donde están los ganaderos? Deberían haber pequeños grupos urbanos repartidos por el continente, donde pudieras hablar con los personajes y te contarán sobre sus problemas. Pero no, lo único que tienes son estaciones de servicio, donde el único coche que se para es el tuyo. Este no parece un mundo donde la gente esté viviendo sus vidas, parece un mundo ideado para que tu te muevas con tu coche de un restaurante al siguiente.

Misiones

El punto anterior enlaza perfectamente con este. En un mundo artificial donde la gente no tiene preocupaciones ni necesidades, las misiones solo pueden ser igualmente artificiales. Tenemos tres tipos de misiones:

  • Ve a este sitio y vuelve.
  • Ve a este sitio, coge un objeto y vuelve.
  • Ve a este sitio, mata algo y vuelve.

Ya está, eso es todo. Tu, príncipe y heredero a la corona, eres un simple chico de los recados en este mundo. ¿Tan difícil habría sido meter algo de variedad en las misiones? Se nota que han ido muy justos de tiempo, y han optado por estas misiones porque son las más fáciles de copiar y pegar.

Exploración

Pasear por este mundo es una delicia. Es un entorno precioso, pero es una pena que exista muy poca motivación para explorar el mundo ya que está en su mayor parte vacío. La mayoría de los puntos de interés los descubres a lo largo de la historia y misiones secundarias, y después hay poco más que explorar. No vas a explorar una nueva zona y sorprenderte de lo que encuentras el final, no existe esa sensación de descubrimiento.

Sistema de batalla

Otro punto que habría podido mejorar con mas tiempo de desarrollo es el sistema de batalla. La idea del sistema es buena, y podría haber funcionado, pero se han quedado a medias. El sistema de magia es ineficaz, y apenas he usado las armas especiales que tanto empeño se pone en buscar. Al final solo he usado las armas normales, buscando que sean eficaces contra el enemigo actual. Cuando hay muchos enemigos las batallas son caóticas y farragosas. Cuando luchas contra enemigos voladores el combate es increíblemente frustrante. Mis batallas favoritas han sido cuando luchas contra un único enemigo mediano o grande, ya que es ahí donde puedes planificar y ejecutar algún tipo de estrategia.

Cámara

La cámara es uno de los grandes problemas del sistema de batalla, pero necesito hablar de ella aparte por lo horrenda que es. Falla contra muchos enemigos, falla contra enemigos gigantes, falla en lugares cerrados, a veces incluso falla cuando las condiciones son ideales. Entiendo que hacer una buena cámara es uno de los puntos más difíciles de un juego, pero es que a veces lo hace injugable. Al final, tras mucha práctica, te sabes el ritmo de los golpes y del combate y puedes luchar incluso cuando la cámara está apuntando a otro sitio, pero es increíblemente frustrante.

El sistema de habilidades

También ligado con el sistema de batalla es el sistema de desbloquear habilidades. Desde que las habilidades dejaron de estar ligadas al nivel de los personajes han ido probando un sistema nuevo en cada FF, y desde mi punto de vista no han conseguido hacer ni uno bueno. El del FFXV no es una excepción. Si vas a tener un sistema con 8 ramas y múltiples caminos, por lo menos déjame cambiar como reparto los puntos a mi antojo.

Historia

Me gusta la premisa de la historia. Eres el hijo del rey de un país en guerra que está a punto de firmar un tratado de paz. Pero el rey es traicionado y ahora debes obtener las armas de los reyes de la antigüedad y el poder de los dioses para poder hacer frente al enemigo. Hasta aquí todo bien, solo hace falta desarrollar al resto de personajes, añadir algunos giros argumentales y meter tensión para que el jugador se mantenga involucrado en la historia.

Por desgracia no tenemos nada de esto. Con el país en guerra y el rey muerto, tu te dedicas a hacer carreras con chocobos y a cazar animales peligrosos. ¿En serio este es un país en guerra? No veo ningún indicio de que lo sea. La poca gente que hay hace su vida normal, no hay ninguna confrontación entre ejércitos, no hay resistencia, no hay refugiados, no hay escasez de nada. Un continente entero acaba de ser conquistado y no hay un ejercito enemigo de ocupación, no hay agentes en las ciudades, no hay nada. De nuevo esa sensación de estar en un mundo completamente artificial y falto de vida.

Personajes

Esa carencia de vida es especialmente aparente en los personajes. Hablemos de nuestros 3 compañeros de viaje, y lo que se de su pasado tras haberme pasado el juego y compartir con ellos más de 60 horas.

  • Gladiolus: Su familia siempre a protegido a los reyes.
  • Prompto: Nació en el continente del enemigo.
  • Ignis: Nada.

Wow! Juro que me estoy estrujando el cerebro para recordar más información, pero nada. No se desde cuando se conocen, si crecieron juntos, si han tenido algunas aventuras antes, si eran buenos amigos antes del principio del juego. No se absolutamente nada de ellos. ¿Como es eso posible? Por lo menos con el personaje de Luna ves su relación con Noctis desde que eran pequeños, y en las cartas que intercambian. ¿Pero que hay de tus 3 compañeros? ¿Por qué no se ven partes de su pasado? ¿Por qué no hay algunas misiones en las que les tengas que ayudar?

Otro personaje que parece importante es el hermano de Luna. Parece un traidor, pero más adelante descubres a través de unas notas que estaba intentando ayudar a Noctis protegiendo la espada de su padre. ¡A través de unas notas que encuentras por el suelo!

Por no hablar del enemigo final, del que todavía no tengo claro ni su pasado, ni sus motivaciones ni el por qué de ninguno de sus actos.

Conclusión

Parece que estoy siendo muy duro con el juego, pero no lo podría haber jugado 60+ horas si no hubiese algo bueno en él. Supongo que mi principal crítica es que se nota que tardaron mucho en tener claro que querían que fuese el juego, y les ha faltado tiempo para tener un producto completamente realizado, por lo que podemos intuir lo que podría haber sido este juego y no ha sido. Es esa sensación de tener un producto incompleto entre manos.

Como jugar al Medieval Total War en un Mac

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Medieval Total War corriendo en un Mac

No hay duda alguna que el Medieval Total War es uno de mis juegos favoritos. Cuando lo descubrí, lo jugué hasta la saciedad. Pero de vez en cuando, tal vez pasados uno o dos años desde que lo jugué por última vez, me vuelven a entrar ganas de jugarlo, y siempre encuentro maneras de hacer que las partidas sean más difíciles e interesantes para mi.

El problema es que desde hace unos años trabajo en Mac, y no tengo un PC donde instalar y jugar el juego. Como es un juego que no requiere gran cosa gráficamente, desde hace un tiempo le he estado dando vueltas a la idea de intentar jugar en una máquina virtual. Por fin hace unas semanas, me decidí ha hacer pruebas con distintas máquinas virtuales y sistemas operativos y estos son los resultados.

VirtualBox 5.1 + Windows 7: El juego se instala correctamente, pero nada más arrancar, se cierra y vuelve al escritorio.

VirtualBox 5.1 + Windows XP SP3: Al igual que con Windows 7, se instala correctamente, pero se cuelga nada más arrancar.

VMware Fusion 8.1.1 + Windows 7: El juego se instala correctamente, y arranca sin problemas. Inicié una partida y pude jugar un par de horas sin problemas. Pero llegó a un punto en el que al finalizar un turno, se cerró y volvió al escritorio. Cualquier intento de volver a cargar esa partida, hacía que al final de ese turno se cerrara el juego. Inicié otra partida y en apenas unos 15 minutos se volvió a dar la misma situación.

VMware Fusion 8.1.1 + Windows XP SP3: ¡Tenemos un ganador! Se instala sin problemas y es completamente jugable. Llevo jugadas más de 10 horas sin ningún problema. Si surge algún problema en el futuro actualizaré esta entrada.

Todas las pruebas se han realizado instalando las herramientas de las distintas máquinas virtuales para juegos 3D y habilitando las opciones de aceleración 3D. Sería ideal que en futuras versiones de VirtualBox solucionaran estos problemas y fuese jugable.

Reseña de juego – Destiny

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Últimamente tenía muy abandonados los videojuegos. Estaban saliendo pocas cosas para Xbox 360 y mi PC no da para jugar, así que hace un par de meses me compre una Playstation 4. Mi objetivo es poder pasarme un juego cada mes e iré comentando por aquí mis impresiones de cada uno.

Portada del juego Destiny

Empiezo con Destiny, un juego que tenía un expectación brutal y que estaba destinado a echarle horas y horas jugando con amigos. Esto se cumplió al principio, el sistema de juego es excelente, los gráficos son increíbles y jugando con amigos es muy divertido. El problema es que Destiny deja de ofrecer nuevas experiencias muy rápidamente, y entonces se convierte en una tarea muy repetitiva. Sigue siendo entretenido, de esa misma manera en la que te puedes poner a ver la tele y desconectar un rato, pero siendo que mi tiempo de ocio es limitado y tengo que repartirlo entre múltiples aficiones, repetir lo mismo una y otra vez en Destiny me parece una pérdida de tiempo.

Si hay algo que me decidió a dejar el juego, fue el sistema de loot (los ítems que sueltan los enemigos derrotados). Puedes pasar horas y horas sin obtener nada relevante. Todo el sistema parece estar diseñado para obligarte a invertir una cantidad de tiempo descomunal para lograr una mínima mejora en tu personaje. Todo con el fin de hacerte pensar que el juego es más largo de lo que es, intentando ocultar su falta de contenido.

¿Lo recomiendo? NO

Microsoft da marcha atras con el DRM… y yo seguiré sin comprarme la Xbox ONE

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Ayer, 20 de junio, y tras el aluvión de críticas recibidas a sus políticas restrictivas que ya comenté en un artículo anterior, Microsoft ha dado marcha atrás y ha anunciado la eliminación de todas las restricciones que querían introducir en esta generación de consolas.

Esto es una buena noticia para todos. Es mi opinión que de no haber cambiado el rumbo, la Xbox ONE iba a ser un desastre rotundo para Microsoft, dejando la PlayStation 4 de Sony como la única opción viable, y por tanto perdiendo la competencia en el mercado. Con esta rectificación, Microsoft vuelve a la palestra y tendremos una buena lucha entre las dos.

Pero lo siento Microsoft, ya no tienes mi confianza. Estos dos últimos años solo ha salido para Xbox 360 un único juego exclusivo que yo quisiera jugar, The Witcher 2, mientras que para la PlayStation 3 he visto como se seguía haciendo un esfuerzo para sacar juegos exclusivos y de calidad. The Last of Us, Beyond: Two Souls, Dragon’s Crown, Ni No Kuni, Tales os Xillia, Journey… y seguro que me dejo alguno más.

Y como mazazo final, Xbox ONE no saldrá de inicio en Japón. Al inicio de la anterior generación, Microsoft realizó una importante inversión para adentrarse en el mercado japonés, publicando un buen número de juegos orientados a dicho mercado. En parte, ese fue uno de los motivos por los que me compré una Xbox 360. Realmente pensaba que la 360 lograría cierto éxito en Japón como para que se desarrollaran más juegos nipones para ella. Me equivoqué, y Microsoft no tardó en rendirse en Japón.

Con la ONE ni siquiera lo van a intentar. Han dado Japón por perdido antes de empezar, y para mi, una consola sin juegos japoneses pierde gran parte de su atractivo.

PlayStation 4 sigue siendo la opción a seguir.

Por qué no compraré la Xbox ONE

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Mucho se ha hablado de la Xbox ONE estos días, en gran parte debido a lo vagas y contradictorias que han sido las declaraciones de Microsoft tras la presentación de la consola el pasado 21 de mayo. Tres son los grandes puntos que se están debatiendo: que Kinect tenga que estar siempre funcionando y escuchando, la conexión cada 24 horas de la consola para poder jugar,  y las restricciones que pondrá a los usuario a la hora de usar juegos de segunda mano.

El tema de Kinect es el que menos me preocupa. Yo creo que gracias a Kinect (o PlayStation 4 Eye en la consola de Sony) se pueden crear nuevas experiencias en los juegos. Pero los desarrolladores solo se van a molestar en estas funcionalidades si hay garantía de que todos los usuarios tendrán estos periféricos. ¿Problemas de privacidad? Tal vez. Pero en el peor de los casos, siempre puedes meter el Kinect en un cajón mientras sigue conectado a la consola, y ahí ni verá ni escuchará nada.

Para mi, los grandes problemas son los otros dos puntos.

¿Conexión cada 24 horas para poder jugar? Supongamos estos escenarios:

  • Nos vamos a pasar la nochevieja a una casa rural ¿nos llevamos la Xbox ONE? No. No funcionará.
  • Me cambio de compañía de internet, y el cambio me deja una semana sin conexión. Una semana sin jugar.
  • Me mudo a mi nueva casa, y me cuesta un mes tener internet. Un mes sin jugar.
  • ¿Puedo hacer una Lan Party con mis amigos en el chalet? No. No funcionará.
  • Dentro de 10 años, sacaré la Xbox ONE del armario para echar unas partidas a ese juego que tanto me gustó…. No. Los servidores estarán ya apagados. No funcionará.

Y estos son ejemplos pensados en 5 minutos. Seguro que hay muchos más casos en los que la gente directamente no podrá jugar.

En cuanto al tema de los juegos de segunda mano, os cuento un poco mi historia con las consolas:

Megadrive: Me la regalaron mis padres, por lo que no fue elección mía. Los juegos eran caros y mis amigos tenían la Super Nintendo, por lo que jugué a pocos juegos en ella.

PlayStation: Esta me la compré yo. Mis amigos la tenían, y nada más comprármela me dejaron un montón de juegos. Después me fui comprando algunos juegos y los fui prestando. Al final pude jugar a más juegos de los que me podría haber permitido comprar.

GameCube: Un amigo la tenía y por eso la compré. Pudimos comprar juegos a medias, y nos prestamos los juegos que teníamos. Jugué incluso a mas juegos que en la Play 1.

Xbox 360: Casi todos mis amigos se la compraron. Me dejaron muchísimos juegos y yo presté muchos de los mios. Sin duda la consola en la que más juegos he jugado.

Y llegamos a la Xbox ONE. Te comprarás la consola, te comprarás 1 o 2 juegos, y cuando te los acabes, ¿que harás? Tus amigos no te podrán prestar juegos, tu no podrás prestarle juegos a tus amigos. Sin duda está se convertirá en la consola en la que menos juegos vas a jugar.

Mañana es la conferencia del Microsoft en el E3, y la verdad es que no creo que puedan hacer nada que me convenza para comprarla. Da igual que los 15 juegos exclusivos que van a anunciar sean los mejores juegos de la historia, que lo dudo, si no se los puedo prestar a un amigo, si un amigo no me los puede prestar, esta consola no me interesa.

¡Que se hundan! Que vean que este tipo de practicas no van a ser toleradas por los usuario y que cambien el modelo de negocio. Que todo vuelva a ser sencillo. Que un amigo me deje un juego, yo llegue a casa, lo meta en la consola, me siente en el sofá, y pueda empezar a jugarlo.

Por último, un mensaje a Sony. Tienes todas las papeletas para que te compre una PlayStation4. No seas como Microsoft. No desperdicies esta oportunidad de volver a reinar.

Mañana lunes saldremos de dudas.

Problema con Battlelog, Origin y Battlefield 3

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Ya aburridos de siempre la misma fórmula de los Call of Duty, este año nos hemos pasado al Battlefield 3, y la verdad es que me está encantando. El simple hecho de tener vehículos enriquece y da muchísima variedad a la experiencia, además de un sinfín de situaciones divertidas.

Algo que me encanta y creo que me es útil, es conocer mis estadísticas. En los CoD, las estadísticas siempre han sido un poco pobres, hasta la llegada del CoD:Black Ops donde sí estaban muy detalladas, con información individual para cada arma. El Battlefield 3 también tiene esta información, pero es solo accesible vía web. Desde la Xbox 360 se pueden ver algunas de las estadísticas, pero no todas. Y aquí es donde surge el problema. Hay que enlazar la cuenta del Xbox Live a la cuenta de Electonics Arts, y en ningún lugar del juego te explican como hacerlo.

Me parece un fallo tremendo que en la pantalla principal del juego te mande a una dirección desde la que no hay manera de registrarse o indicar de alguna manera cual es tu perfil del Live. Tras varios intentos de crear cuentas en EA y de mucho buscar, encontré la solución en un hilo del foro de EA.

En resumidas cuentas, la solución consiste en descargarse la demo del Fifa 12 (imagino que con el juego completo también serviría). Al iniciar la demo/juego te mostrará la dirección de correo que EA considera que te identifica en EA. Evidentemente, esa dirección era distinta a la que yo había estado intentando utilizar para el enlace, y por eso fallaba. En caso de no tener una dirección asignada, te pedirá crear una cuenta de EA. En cualquiera de los dos casos, problema resuelto.

Medieval Total War se queda colgado nada más arrancar

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Soy fan de la saga Total War. He jugado a los tres primeros (Shogun, Medieval y Rome) y me encantan los tres, pero mi favorito sería el Medieval Total War. Es verdad que en los tiempos que corren, las batallas están desfasadas (el Rome hizo un mejor trabajo en este aspecto), pero me lo paso pipa conquistando Europa en el mapa estratégico, haciendo alianzas, casamientos, asesinatos, conversiones…

Es el típico juego que de vez en cuando lo reinstalo y lo vuelvo a jugar. El caso es que el otro día un amigo me comentó que había una oferta muy buena en Steam, con todos los Total War desde el Rome (Rome, Medieval 2, Napoleon y Empire) así como sus ampliaciones en un solo pack bastante barato. Con el Shogun 2 ya habría sido perfecto… pero que se le va ha hacer! Si no he jugado a las nuevas versiones es porque mi ordenador no da más de sí, pero me entró ganas de volver a jugar al Medieval.

Lo instalo sin problemas, pero al arrancar el juego, pantalla en negro y así se queda. Tras mucho buscar, veo que esto es causado por una especie de incompatibilidad con el codec ffdshow.

La solución es bien sencilla

  1. Vamos a Inicio -> Programas -> ffdshow -> Video decoder configuration
  2. Vamos a “DirectShow control”
  3. Seleccionamos “Don’t use ffdshow in:” y añadimos Medieval_TW.exe.
  4. A jugar!!!